1、1.大喬
2、在激烈的對抗中,大喬作為輔助英雄,攻防都不夠穩定。如果能接受她在正面對抗中的劣勢,那就必須進一步加強她的戰場調度能力,尤其是在頻繁撤退的后期。
3、大喬的大搬家組裝已經很難充分發揮空間優勢。我們認為她需要更頻繁地調整隊友的位置。我們希望大喬能夠回到大家的視野中來。
(資料圖)
4、基本壽命:2958( 174.4*英雄級別) 3051( 179.9*英雄級別)
5、3技能:CD: 70/60/50秒 70/55/40秒
6、分析:基礎健康值的強化對大喬引以為傲的功能性意義不大,而大巨后期CD的縮短,讓大喬后期的作用更加明顯,不會太慢。
7、2.劉邦
8、劉邦一直缺乏與1技能盾產生有趣聯動的能力。同時沒有位移能力,使得需要沖鋒的坦克無論是進攻還是撤退都有些跟不上節奏。結合這兩個需要解決的問題,我們重新設計了2個技能。
9、把它設計成既有蓄力又有位移的技能。這個可以手動選擇蓄力持續時間的2技能,讓玩家可以自由選擇付出多少時間成本,獲得多少傷害,控制多少時間,配合同樣需要蓄力時間的1技能盾。
10、會讓這兩個技能和收益的疊加計算更加有趣。比如先開啟技能1的護盾抵擋敵人的火力,同時開啟技能2的蓄力。如果你能在盾牌被敵人破掉之前為技能2節省足夠的位移距離和足夠的眩暈時間,
11、然后在1技能傷害信用,爆炸傷害,2技能傷害和眩暈持續時間,這些性能可以一一生效。
12、劉邦的另一個問題是,他在大招救急的時候往往救不到人,會導致整個推推戰術的不可靠性。因此,我們為劉邦提供了一個新的選擇。在唱完大招的過程中,會將一技之盾疊加在隊友身上,進一步提升保證人的能力。
13、希望這次調整能讓劉邦在隊友心中有一個更靠譜的形象。
14、技能一:引爆護盾的等待時間:2.5秒 2秒。
15、1技能:移除效果:開啟1技能的加速效果。
16、3技能:增加效果:1技能釋放會在唱歌時給隊友提供護盾。
17、3技能:移除效果:技能落地的傷害和控制
18、3技能:減傷效果:50% 40%
19、3技能:CD:80/70/60秒70/65/60秒
20、分析:大家期待的位移技能終于有了。英雄一旦有了位移技能,在戰場上的表現會提高一個檔次,縮短CD也是好事,后期也能及時支援,分推的戰術位置也會變得更加可靠。
21、設備調整
22、1.圣人的庇護
23、游戲中后期后,一個失誤就有可能被對面的波直接推掉,而賢者的掩體設計定位就是在后期提供一定的容錯率。但是,當游戲一直進行到25分鐘或者更久的時候,雙方的經濟已經完全溢出來了。
24、無限復活戰不是什么好體驗。這次為了保護圣賢,我們增加了最大復活次數,希望比賽時間不要拖得太久。
25、增加限制:每局游戲最多只能觸發兩次復活,達到上限后這件裝備的被動效果會失效。
26、解析:也就是說這件裝備最多只能購買兩次,之后就沒有被動效果,且用且珍惜吧。
27、2. 不死鳥之眼
28、這件裝備的設計定位是為擁有血量恢復能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優化了被動效果的機制,希望他能夠提供足夠的對抗強度。
29、唯一被動-血統:每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。
30、解析:損失的血量越多則治療效果更好,這對于程咬金來說無疑是最大的福音了,對于其他有回復效果的英雄來說也是非常不錯的。
31、3. 冷靜之靴
32、由于大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍buff的影響,對某些英雄來說這項屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費,導致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會選擇冷靜之靴。
33、此次我們為冷靜之靴增加了獨一無二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。
34、增加被動技能:
35、唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%
36、解析:一直以來冷卻縮減的上限都是40%,冷靜之靴的改動打破了這一限制,這樣冷卻縮減的上限就能達到45%,對于需要冷卻縮減的英雄來說是非常不錯的。
37、懲擊優化
38、戰斗中搶buff或者搶龍是很精彩的瞬間,但是我們游戲中因為選敵機制的限制,一旦有敵方英雄在場就無法使用懲擊完成搶buff。我們這次為寒冰懲擊加入了特殊機制,
39、使用寒冰懲擊時會同時對附近血量最低的野怪和血量最低的敵方英雄進行懲擊,另外,為了讓搶buff的時機更為清晰,我們準備讓懲擊的傷害更為直觀,
40、現在的懲擊傷害將調整為對普通野怪造成其最大生命值30%的傷害,對主宰、暴君等boss野怪造成其最大生命值20%的傷害。
41、懲擊技能描述尚未更新,我們會在下次例行更新中修復。
42、解析:寒冰懲擊在搶龍、搶buff時一旦有敵方英雄的出現總是讓人非常難受,搶不到龍是常有的事,新增的懲擊機制會讓我們對龍、buff的掌控更為穩妥。
以上就是王者榮耀調整這篇文章的一些介紹,希望對大家有所幫助。

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