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編輯 | 潘琭玙
5月25日,網易發布2023年第一季度財報。
財報數據顯示,本季度網易凈收入250億元,同比增長6.3%,環比微降1.5%,凈利潤68億元,同比增長54.7%。
分業務來看,本季度網易游戲及相關增值服務凈收入201億元,同比增長 7.6%,游戲及相關增值服務收入占比80%,仍是網易營收的頂梁柱。另外,本季度網易有道凈收入12億元,同比下降 3.1%;網易云音樂凈收入20億元,同比下降 5.2%;創新及其他業務凈收入19億元,同比增長 12.8%。
本季度,爆款游戲《蛋仔派對》仍是網易游戲的焦點,日活玩家超3000萬。網易CEO丁磊表示,“我們的旗艦游戲一直吸引著我們的忠實玩家,像《蛋仔派對》這樣的新游戲將新的玩家群體帶入社區。”同時他也指出,網易今年將在海內外推出多款不同類型的游戲。
在財報后電話會上,網易高管也表示,《蛋仔派對》已在東南亞等地試運營,收集了本地玩家的體驗反饋。問及海外市場布局,網易高管也在電話會上透露,目前網易在海外已布局超過10個工作室。
在與暴雪分手后,自研游戲上,網易持續加大投入,近日網易被曝在加拿大成立新游戲工作室,名為Bad Brain Game Studios,由曾在育碧擔任首席制作人的Sean Crooks領導。
但與暴雪的拉扯也仍在繼續,近日,暴雪起訴網易侵權著作權與侵犯商標權,將在6月1日開庭。
本季度,網易繼續投入AI大模型等自研關鍵技術,Q1研發投入37億元,研發投入占比營收達15%。網易表示,目前自研AI技術已應用于游戲工業化全流程,AI技術對關鍵環節的工作效率提升達90%。
網易將AI應用于其自研游戲《逆水寒》手游,基于網易伏羲AI大模型技術,游戲NPC能夠擁有自我性格、情緒與記憶,能主動與玩家及其他智能NPC進行社交。
另外,網易也將AI技術應用于未成年人保護模式,網易旗下熱門游戲產品已接入AI及人臉識別技術,通過AI判定的疑似未成年人的用戶身份,將由人臉識別驗證系統進行二次驗證。
在財報后電話會上,問及網易在AI大模型領域的研發投入和布局邏輯,丁磊表示,隨著AI大模型的發展,企業會逐漸找到優化路徑,不斷降低大模型研發所需的資金和算力。
同時,丁磊認為,在AI大模型競賽中,真正的勝者是能選擇好應用場景的企業。目前網易的首要任務是探索AI大模型在不同產品場景下的應用,并研發出更符合用戶體驗的優質產品。

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